小组帖子:影子工厂!!!哇!

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“求之不得”“事与愿违”的爱情戏不是更美妙、更爽快、更感人?……如果“选择”的机会只有一次,我,像她那样第一次就选择更难的路的人应该不会是大多数。……方程: @sdj大傻#9 今天回贴吧到处看了看,发现之前我觉得“贴吧包容度大”主要原因是我常逛的吧都没有吧主

怎么着?像素光影又有新突破?

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我们之前报道过 Sprite Lamp,那已经是三年前的报道,最近又有新发现,又是黑科技?……Pathway 的动态光影效果废话是没有用的,我其实是看了下面这幅标题图片而被吸引着进入 Pathway……Pathway 是一款回合的策略游戏,Robotality 之前的作品 Halfway 也是一款回合策略游戏

orochi2k:开发日志#81 一段扭曲的剧情

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邪恶被击败,英雄们回家,世界被拯救。啊,不对,拿错剧本,才没有这种童话故事呢。……与此同时,巴扎的沙漠中出现异象,一个洞穴突然出现,其中有一片绿洲,还有一些骆驼可以与大家为伴。……(嗯,知道这个梗的同学估计已经猜到接着要发生很么了。)

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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官网提供一个入门指南“The Bevy Book”,我很快就看完了(不是我看得,是真的很短)。……有之前那些使用经验后,鼠标点击选中鸭子的功能也做得较为顺畅,现在终于有一个虽然没有什么关卡设计但能玩的场景……在 Game Jam 的第七天左右,走在回宿舍的路上,我突然想到可以做一个破冰机制,第二天醒来想了

玩家体验:Oculus Rift

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所以当昨天那一大盒子放在我桌子上的时候,我吃了一惊,没有想到这么就到了,前后也就十来天,看来论坛上面说得对……哈~ 颤抖着双手打开包装,发现内容物很齐全,电源是国际通用 110-240V 的(使用之前我特地确认了这个……我大多数人跑的第一个 Demo 可能都是 Unity Demo Scene,而且订购 Oculus

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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B:自动模式下点击设置,自动模式是没有停的……B:然后我读个档,发现demo读不了档……虽然游戏不是很长……这里还有一个快进速度的设置,调到最大,就跳过两三句话;调到最慢,我都不知道自己按了没有,因为实在是太慢了……,这里的文字感觉都碰到下巴……剧情:略感拖沓,无论从情节还是叙述的文笔来看,我个人觉得小女孩的部分已经很长了

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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终于开始写程序,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……火大乱斗排位打到了三百二十万打了效忠拉尼卡现开总算是把UI的尺寸定下来了,差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城……,所以想了灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏。……2005年,这里的毕业招聘会上,一款名为《Narbacular Drop》的游戏演示吸引了V社的注意。……时间传送门的设定与原作十分贴合,又大大丰富游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念是与V社重合的,并且

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

看到这个网站上没有几个关于故事创作的教程,我,我可以写一个。 一是对自己的梳理。……我,现在到了举栗子时间。……我个人的观点——可以没有剧情,但不能没有情绪

从零开始的勇者生活

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经典回合战斗搭配roguelike爬塔,数值扎实,多流派,各种build都成立。……《从零开始的勇者生活》是一款融合经典回合战斗与肉鸽爬塔的策略游戏。……游戏没有低幼的剧情,上来就直接开干,数值扎实,构造流派多,各种流派都能通关

版本:Early Access


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