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“求之不得”“事与愿违”的爱情戏不是更美妙、更爽快、更感人么?……如果“选择”的机会只有一次,我想,像她那样第一次就选择更难的路了的人应该不会是大多数。……方程: @sdj大傻#9 今天回贴吧到处看了看,发现之前我觉得“贴吧包容度大”主要原因是我常逛的吧都没有吧主
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邪恶被击败了,英雄们回家了,世界被拯救。啊,不对,拿错剧本了,才没有这种童话故事呢。……与此同时,巴扎的沙漠中出现了异象,一个洞穴突然出现,其中有一片绿洲,还有一些骆驼可以与大家为伴。……(嗯,知道这个梗的同学估计已经猜到接着要发生很么了。)
indienova.com/u/a630042336/blogread/9574
B:自动模式下点击设置,自动模式是没有停的……B:然后我想读个档,发现demo读不了档……虽然游戏不是很长……这里还有一个快进速度的设置,调到最大,就跳过两三句话;调到最慢,我都不知道自己按了没有,因为实在是太慢了……,这里的文字感觉都快碰到下巴了……剧情:略感拖沓,无论从情节还是叙述的文笔来看,我个人觉得小女孩的部分已经很长了
indienova.com/u/teapoly/blogread/11888
终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……火大乱斗排位打到了三百二十万打了效忠拉尼卡现开总算是把UI的尺寸定下来了,差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城……,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏。……2005年,这里的毕业招聘会上,一款名为《Narbacular Drop》的游戏演示吸引了V社的注意。……时间传送门的设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念是与V社重合的,并且
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
看到这个网站上没有几个关于故事创作的教程,我想,我可以写一个。 一是对自己的梳理。……我想,现在到了举栗子时间了。……我个人的观点——可以没有剧情,但不能没有情绪
indienova.com/steam/game/1864560
经典回合制战斗搭配roguelike爬塔,数值扎实,多流派,各种build都成立。……《从零开始的勇者生活》是一款融合了经典回合制战斗与肉鸽爬塔的策略游戏。……游戏没有低幼的剧情,上来就直接开干,数值扎实,构造流派多,各种流派都能通关
版本:Early Access
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